पिक्सेल कला संयम को पुरस्कृत करती है। कुछ पिक्सेल एक चेहरा, एक कदम, एक मनोदशा या एक संपूर्ण छोटे प्राणी का सुझाव दे सकते हैं। एनीमेशन एक और परत जोड़ता है: अब उन पिक्सेल को उस आकार को खोए बिना स्थानांतरित करने की आवश्यकता है जो उन्हें पढ़ने योग्य बनाता है।
यह मार्गदर्शिका व्यावहारिक मध्य मार्ग पर केंद्रित है। कोई विशाल स्प्राइट पाइपलाइन नहीं, कोई एक-क्लिक युक्ति नहीं। बस वे आदतें जो छोटे एनिमेटेड पात्रों को पढ़ना आसान बनाती हैं।
सिल्हूट से शुरू करें
विवरण से पहले, रूपरेखा की जाँच करें। यदि चरित्र एक रंग में स्पष्ट आकार के रूप में पढ़ता है, तो एनीमेशन की संभावना बहुत बेहतर है।
अच्छे पहले सिल्हूट सरल होते हैं: एक गोल बूँद, एक चौकोर रोबोट, एक लंबा मशरूम, एक भूत का आकार, कानों वाला एक बिल्ली का सिर। छोटी भुजाएँ, छोटे सहायक उपकरण और छोटे चेहरे के विवरण बाद में आ सकते हैं।
पैलेट को सीमित करें
अधिकांश छोटे पात्रों के लिए दो से चार रंग पर्याप्त हैं। एक सीमित पैलेट एनीमेशन को शांत रखता है और प्रत्येक पिक्सेल को अपना स्थान अर्जित करने में मदद करता है।
यदि चित्र सपाट लगता है, तो अधिक रंग जोड़ने से पहले कंट्रास्ट बदलने का प्रयास करें। एक गहरी रूपरेखा या एक उज्जवल हाइलाइट अक्सर पांचवें शेड से अधिक होता है।
मुख्य प्रस्ताव की योजना बनाएं
एक छोटे वाक्य में पूछें कि पात्र क्या कर रहा है:
- कीचड़ सांस ले रहा है.
- रोबोट लहरा रहा है.
- मशरूम उछल रहा है.
- भूत बह रहा है.
वह वाक्य आपकी रेलिंग है। यदि कोई विवरण इसका समर्थन नहीं करता है, तो विवरण छोड़ दें।
जितना आप सोचते हैं उससे कम फ़्रेम का उपयोग करें
छोटी पिक्सेल कला के लिए, एक लूप आश्चर्यजनक रूप से कम जानकारी के साथ काम कर सकता है। निष्क्रिय श्वास दो या तीन अवस्थाओं में हो सकती है। उछाल एक स्क्वैश्ड पोज़, एक स्ट्रेच्ड पोज़ और एक आराम पोज़ हो सकता है।
विग्लीपेंट स्ट्रोक्स में थोड़ी सी जीवंत गतिविधि जोड़ता है, जिससे आप अक्सर हाथ से बनाए गए फ्रेम अनुक्रम की तुलना में संरचना को सरल रख सकते हैं।
एंकर पॉइंट देखें
जब कोई पात्र चलता है, तो कुछ हिस्सों को स्थिर रहना चाहिए। पैर फर्श को छूते हैं. शरीर के नीचे एक छाया रहती है। चेहरे का मध्य भाग बेतरतीब ढंग से नहीं घूमना चाहिए जब तक कि यह मजाक न हो।
एंकर बिंदु एनीमेशन को यह महसूस होने से रोकते हैं कि चरित्र पिघल रहा है।
एक द्वितीयक विवरण जोड़ें
एक बार जब मुख्य प्रस्ताव काम कर जाए, तो एक सहायक विवरण जोड़ें:
- छोटे बाल उछलना
- एक दुपट्टा पीछे छूट रहा है
- एक झपकी
- एक चमक
- एक छाया जो खिंचती है
एक विवरण एनीमेशन को देखभाल का एहसास कराता है। पाँच विवरण इसे पढ़ना कठिन बना सकते हैं।
सामान्य गलतियाँ
- बिना किसी कारण के रूपरेखा की मोटाई बदलती रहती है
- एक बहुत छोटे स्प्राइट में बहुत सारे रंग
- विवरण जो सिल्हूट से लड़ते हैं
- ऐसी गति जिसे समझना बहुत तेज़ हो
- एक लूप जो प्रारंभ में वापस आ जाता है
इनमें से कोई भी आपदा नहीं है. वे तो सरलीकरण के संकेत मात्र हैं।
एक अच्छा पहला चरित्र
दो आँखों वाला एक बूँद बनाएँ। इसे थोड़ा चपटा तल दें ताकि यह ज़मीन से जुड़ा हुआ महसूस हो। ऊंचाई को धीरे-धीरे बदलकर इसे सांस लेने दें। एक हाइलाइट जोड़ें जो शरीर से थोड़ा कम गति करता हो।
वह पर्याप्त है। यदि यह जीवंत लगता है, तो आपने बात सीख ली है।
एक छोटा लूप बनाएं
चरित्र को छोटा रखें, विचार को स्पष्ट रखें और गति को आकर्षण का काम करने दें।
विग्लीपेंट आज़माएं