創造的なブロックは通常、才能の欠如ではありません。多くの場合、それはプレッシャーが大きすぎたり、選択肢が多すぎたり、あるいは命令通りに印象的なものを生み出そうとする疲れた脳によって引き起こされます。
だから、まずはハードルを下げましょう。小さなものを作る。制約をひとつ決める。この絵を評価ではなく、ウォームアップとして扱ってみてください。
1. 生きた物体
普通のオブジェクトを 1 つ選び、雰囲気を与えます。眠そうなマグカップ。神経質な鉛筆。点灯すると伸びるランプ。オブジェクトを認識できるようにし、動きに個性を持たせます。
2. 天気は気性が荒い
踊る雨、拗ねる雲、空に走る稲妻を描きます。モーションはすでにアイデアに組み込まれているため、天気は優れたプロンプトです。
3. 3 つの点、1 つのストーリー
ドットは 3 つだけ使用します。それらを会わせたり、散らばらせたり、隠したり、周回させたり、議論させたりします。これは、アニメーションにリズムを持たせるために多くの部分は必要ないということを思い出させてくれます。
4. 考えを変える形
1 つの形から始めて、円から星、塊から花、正方形から小さな家など、別の形に変えてみましょう。完璧なモーフィングについては心配する必要はありません。その間のぎこちない部分が楽しい部分であることもよくあります。
5. 顔のない感情
キャラクターを描かずに、喜び、退屈、パニック、または静けさをアニメーション化します。線、色、間隔、動きを使用します。このプロンプトは、顔が文字通りすぎると感じられる場合に特に適しています。
6. 30秒の生き物
タイマーを 30 秒にセットして、考えすぎる前にクリーチャーを描いてください。モーションの詳細を 1 つ追加します: ぐらつき、まばたき、バウンス、またはテール フリック。
7. 小さなループ
終わりをきれいに最初に戻します。脈動する星、浮かぶ葉、または瞬きする目はすべて機能します。ループは静かにタイミングを教えます。
8. 反対の動き
反対の動作をする 2 つの物を描きます。一方は成長し、一方は縮小します。一方は上昇し、一方は沈みます。コントラストが瞬間的なエネルギーを生み出します。
9. 悪い描画パス
意図的に何かを悪く描くこと。次に、魅力的なディテールを 1 つ追加します。これにより、良いものでなければならないというプレッシャーがなくなり、驚きの余地が残ります。
10. 友達へのステッカー
今日誰かに小さなアニメーション ステッカーを送ることを想像してみてください。彼らは実際に何を楽しむのでしょうか?応援スター?眠そうな猫?劇的なちょっとした「いいえ」?それを作ってください。
プロンプトの動作を改善する
時間制限を使用します。 20分あれば十分です。ラフな絵でも保存しておきましょう。 1 つのプロンプトが表示されない場合は、それを重要視するのではなく、次に進みます。
目標は、創造的なブロックを永久に打ち破ることではありません。目標は、小さなことを 1 つ作り、穏やかに始めることができることを覚えておくことです。