창의적인 블록은 일반적으로 재능이 부족한 것이 아닙니다. 더 흔히 그것은 너무 많은 압박감, 너무 많은 옵션, 또는 명령에 따라 인상적인 것을 만들어내려고 노력하는 지친 두뇌 때문입니다.
그러니 판돈을 낮추세요. 작은 것을 만드십시오. 자신에게 제약을 가하세요. 그림을 평결 대신 워밍업으로 삼으십시오.
1. 살아있는 물체
평범한 물건 하나를 골라 분위기를 연출해보세요. 졸린 머그잔. 긴장된 연필. 불을 켜면 늘어나는 램프. 물체를 알아볼 수 있게 유지하고 움직임에 개성을 담아내세요.
2. 변덕스러운 날씨
춤추는 비, 부루퉁해지는 구름, 하늘을 가로지르는 번개를 그려보세요. 날씨는 모션이 이미 아이디어에 내장되어 있기 때문에 매우 유용합니다.
3. 세 개의 점, 하나의 이야기
점 3개만 사용하세요. 서로 만나고, 흩어지고, 숨고, 궤도를 돌고, 논쟁하게 만드세요. 이는 애니메이션이 리듬을 갖기 위해 많은 부분을 필요로 하지 않는다는 점을 상기시켜 주는 좋은 사례입니다.
4. 마음이 바뀌는 모양
하나의 모양으로 시작하여 다른 모양으로 변해 보세요. 원에서 별, 얼룩에서 꽃, 정사각형에서 작은 집으로. 완벽한 모핑에 대해 걱정하지 마십시오. 그 사이의 어색함이 종종 재미있는 부분이 됩니다.
5. 얼굴 없는 느낌
캐릭터를 그리지 않고도 기쁨, 지루함, 공포, 평온함을 애니메이션화할 수 있습니다. 선, 색상, 간격, 움직임을 사용하세요. 이 프롬프트는 얼굴이 너무 문자 그대로 느껴질 때 특히 좋습니다.
6. 30초의 생명체
타이머를 30초로 설정하고 너무 많이 생각하기 전에 생물을 그려보세요. 흔들림, 깜박임, 바운스 또는 꼬리 플릭과 같은 하나의 모션 세부 정보를 추가합니다.
7. 작은 루프
끝이 깨끗하게 시작으로 돌아가도록 하세요. 깜박이는 별, 떠다니는 나뭇잎, 깜박이는 눈 등이 모두 작동합니다. 루프는 조용히 타이밍을 가르칩니다.
8. 반대 동작
반대되는 행동을 하는 두 가지를 그려보세요. 하나는 성장하고 하나는 작아집니다. 하나는 올라가고 하나는 가라앉는다. 대비는 즉각적인 에너지를 만들어냅니다.
9. 나쁜 드로잉 패스
의도적으로 뭔가 나쁘게 그립니다. 그런 다음 하나의 매력적인 세부 사항을 제공하십시오. 이렇게 하면 선해야 한다는 압박감이 사라지고 놀라움의 여지가 남습니다.
10. 친구를 위한 스티커
오늘 누군가에게 작은 애니메이션 스티커를 보낸다고 상상해 보세요. 그들은 실제로 무엇을 즐길 것인가? 응원스타? 졸린 고양이? 극적인 작은 “아니요”? 그렇게 하세요.
프롬프트가 더 잘 작동하도록 만들기
시간 제한을 사용하세요. 20분이면 충분합니다. 거칠더라도 그림을 저장하십시오. 하나의 메시지가 전달되지 않으면 그 메시지의 중요성을 두고 씨름하는 대신 계속 진행하세요.
목표는 창의적인 블록을 영원히 물리치는 것이 아닙니다. 목표는 작은 것 하나를 만드는 것이며 시작은 온화할 수 있다는 것을 기억하는 것입니다.