Yaratıcı blok genellikle yetenek eksikliği değildir. Çoğunlukla çok fazla baskı, çok fazla seçenek ya da yorgun bir beynin komut üzerine etkileyici bir şey üretmeye çalışmasıdır.
Bu yüzden bahisleri azaltın. Ufacık bir şey yap. Kendinize bir kısıtlama verin. Çekiliş bir karar yerine ısınma olsun.
1. Yaşayan Nesne
Sıradan bir nesne seçin ve ona bir ruh hali verin. Uykulu bir kupa. Sinirli bir kalem. Açıldığında esneyen bir lamba. Nesneyi tanınabilir tutun ve hareketin kişiliği taşımasına izin verin.
2. Öfkeli Hava
Dans eden yağmuru, somurtkan bir bulutu veya gökyüzüne karalayan şimşekleri çizin. Hava durumu harika bir ipucudur çünkü hareket zaten fikrin içine yerleştirilmiştir.
3. Üç Nokta, Bir Hikaye
Yalnızca üç nokta kullanın. Onların buluşmasını, dağılmasını, saklanmasını, yörüngede dönmesini veya tartışmasını sağlayın. Bu, animasyonun ritim sahibi olması için çok fazla parçaya ihtiyaç duymadığının iyi bir hatırlatıcısıdır.
4. Fikrini Değiştiren Bir Şekil
Bir şekille başlayın ve diğerine dönüşmesine izin verin: daireden yıldıza, damladan çiçeğe, kareden küçük eve. Mükemmel geçiş konusunda endişelenmeyin. Aradaki gariplik genellikle işin eğlenceli kısmıdır.
5. Yüzü Olmayan Bir Duygu
Bir karakter çizmeden neşeyi, can sıkıntısını, paniği veya sakinliği canlandırın. Çizgileri, renkleri, aralığı ve hareketi kullanın. Bu istem özellikle yüzler çok gerçekçi göründüğünde işe yarar.
6. 30 Saniyelik Yaratık
Zamanlayıcıyı 30 saniyeye ayarlayın ve fazla düşünmeden bir yaratık çizin. Bir hareket ayrıntısı ekleyin: yalpalama, göz kırpma, sıçrama veya kuyruk hareketi.
7. Minik Bir Döngü
Sonun temiz bir şekilde başlangıca dönmesini sağlayın. Titreşen bir yıldız, yüzen bir yaprak veya yanıp sönen bir göz işe yarar. Döngüler zamanlamayı sessizce öğretir.
8. Zıt Hareketler
Zıt eylemlerde bulunan iki şeyi çizin. Biri büyürken biri küçülür. Biri yükselirken biri batar. Kontrast anında enerji yaratır.
9. Kötü Çizim Kartı
Kasıtlı olarak kötü bir şey çizin. Daha sonra ona büyüleyici bir ayrıntı verin. Bu, iyi olma baskısını ortadan kaldırır ve sürprizlere yer bırakır.
10. Bir Arkadaşa Çıkartma
Bugün birine küçük bir animasyonlu çıkartma gönderdiğinizi hayal edin. Aslında neyden keyif alacaklardı? Tezahürat yapan bir yıldız mı? Uykulu bir kedi mi? Dramatik küçük bir “hayır” mı? Bunu yap.
İstemlerin Daha İyi Çalışmasını Sağlayın
Bir zaman sınırı kullanın. Yirmi dakika yeterli. Çizimi kaba olsa bile kaydedin. Eğer bir bilgi istemi gerçekleşmezse, onun önemini vurgulamak yerine devam edin.
Amaç, yaratıcı engeli sonsuza kadar yenmek değil. Amaç küçük bir şey yapmak ve başlamanın nazik olabileceğini hatırlamaktır.