Gambar animasi terdengar lebih berat dari yang seharusnya. Anda tidak memerlukan perlengkapan karakter lengkap atau papan cerita yang sempurna untuk mempelajari dasar-dasarnya. Lingkaran, garis, beberapa titik, dan sedikit rasa ingin tahu sudah cukup.
WigglyPaint sangat ramah untuk ini karena setiap goresan sudah memiliki gerakan. Daripada membuat garis waktu terlebih dahulu, Anda bisa mempelajari bagaimana perasaan sebuah gambar saat bergerak.
1. Labu dan Peregangan
Squash dan stretch adalah pelajaran animasi lama karena suatu alasan: membuat gambar terasa seperti berbobot. Bola yang memantul akan tergencet saat menyentuh lantai dan meregang saat bergerak ke atas. Blob dapat melakukan hal yang sama, meskipun tidak memiliki wajah.
Latihan
Gambarlah sebuah bentuk bulat. Gambar ulang lebih lebar dan pendek, lalu lebih tinggi dan lebih tipis. Usahakan jumlah "barang" kira-kira sama sehingga terasa fleksibel dan tidak pecah.
2. Antisipasi
Sebelum melompat, ada sesuatu yang berjongkok. Sebelum pegas muncul, ia terkompresi. Antisipasi memberikan peringatan kecil kepada pemirsa bahwa suatu gerakan akan datang.
Dalam sketsa kecil WigglyPaint, antisipasi bisa sesederhana menggambar karakter yang bersandar ke belakang sebelum mengarah ke depan, atau bintang yang mengecil sebelum meledak ke luar.
3. Tindak lanjut
Tindak lanjut adalah apa yang terus bergerak setelah tindakan utama berhenti. Rambut mengendap. Syal tertinggal. Percikan terus berhamburan setelah batu itu mengenai air.
Anda dapat mempraktikkannya dengan hampir semua hal. Gambarlah batang tanaman, lalu tambahkan daun-daun yang rasanya akan segera tiba.
4. Busur
Gerak nyata jarang terjadi pada garis lurus sempurna. Ayunan lengan, bola memantul, dan daun-daun berguguran melayang membentuk lengkungan. Bahkan titik sederhana pun terlihat lebih alami jika mengikuti busur.
Olahraga cepat
Gambarlah tiga bintang kecil di sepanjang jalur yang melengkung, bukan yang lurus. Mata pemirsa akan langsung membacanya sebagai gerakan yang lebih natural.
5. Gerak Sekunder
Gerakan sekunder adalah detail ekstra yang merespons gerakan utama. Jika karakternya melompat, telinganya memantul. Jika sebuah perahu kecil bergoyang, benderanya akan mengikuti.
Jangan menambahkan terlalu banyak sekaligus. Satu detail sekunder sudah cukup untuk GIF kecil. Itu harus mendukung gagasan utama, bukan bersaing dengannya.
Jadikan Latihannya Kecil
Latihan pemula yang terbaik bukanlah hasil akhir yang sempurna. Ini adalah putaran cepat yang dapat Anda selesaikan dalam beberapa menit:
- titik yang memantul
- tanaman bergoyang
- wajah mengantuk berkedip
- bintang yang berdenyut
- awan kecil melayang
Masing-masing mengajarkan timing, spasi, atau bobot tanpa meminta Anda menjadi studio produksi pada sore hari.
Apa yang Harus Dilakukan Selanjutnya
Pilih satu teknik dan buat tiga versi kecilnya. Jaga agar tetap kasar. Ekspor yang pertama kali membuat Anda tersenyum, bukan yang secara teknis terlihat benar.
Siap membuat gerakan menggambar?
Mulailah dengan satu bentuk dan satu ide. Sisanya bisa tetap berukuran kecil.
Mulai Menggambar