애니메이션 그림은 필요 이상으로 무겁게 들립니다. 기본 사항을 배우기 위해 완전한 캐릭터 장비나 완벽한 스토리보드가 필요하지 않습니다. 원, 선, 점 몇 개, 그리고 약간의 호기심이면 충분합니다.
WigglyPaint는 모든 스트로크에 이미 동작이 있기 때문에 특히 유용합니다. 먼저 타임라인을 구축하는 대신 그림이 움직일 때 어떤 느낌인지 연구할 수 있습니다.
1. 스쿼시와 스트레치
스쿼시 앤 스트레치는 오래된 애니메이션 수업인 데에는 이유가 있습니다. 그림에 무게가 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 튀는 공은 바닥에 부딪힐 때 으스러지고 위쪽으로 움직일 때 늘어납니다. 얼룩은 얼굴이 없더라도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
연습
둥근 모양을 그립니다. 더 넓고 짧게 다시 그린 다음 더 크고 더 얇게 다시 그립니다. 깨지지 않고 유연한 느낌을 받을 수 있도록 '물건'의 양을 거의 동일하게 유지하세요.
2. 기대
점프하기 전에 무언가가 웅크리고 있습니다. 스프링이 터지기 전에 압축됩니다. 기대는 시청자에게 움직임이 다가오고 있다는 작은 경고를 제공합니다.
작은 WigglyPaint 스케치에서 예상은 캐릭터가 앞으로 향하기 전에 뒤로 몸을 기울이거나 바깥쪽으로 터지기 전에 수축하는 별을 그리는 것처럼 간단할 수 있습니다.
3. 후속 조치
팔로우스루는 메인 액션이 멈춘 후에도 계속 움직이는 것입니다. 머리카락이 안정됩니다. 스카프가 뒤쳐져 있습니다. 돌이 이미 물에 닿은 후에도 물보라가 계속 흩어집니다.
거의 모든 것으로 이것을 연습할 수 있습니다. 식물의 줄기를 그린 다음, 나중에 도착할 것 같은 느낌이 드는 잎을 추가하세요.
4. 호
실제 움직임이 완벽하게 직선으로 이동하는 경우는 거의 없습니다. 팔이 휘두르고, 공이 튀고, 떨어지는 나뭇잎이 곡선을 그리며 표류합니다. 단순한 점이라도 호를 따라가면 더 자연스러워 보입니다.
빠른 운동
직선 경로가 아닌 곡선 경로를 따라 세 개의 작은 별을 그립니다. 시청자의 눈은 즉시 보다 자연스러운 움직임으로 읽힐 것입니다.
5. 보조 모션
보조 모션은 주요 동작에 반응하는 추가 디테일입니다. 캐릭터가 뛰면 귀가 튕깁니다. 작은 배가 흔들리면 깃발도 따라옵니다.
한 번에 너무 많은 양을 추가하지 마십시오. 작은 GIF에는 하나의 보조 세부 정보만으로도 충분합니다. 주요 아이디어와 경쟁해서는 안 되며, 이를 뒷받침해야 합니다.
운동을 작게 만드세요
최고의 초보자 연습은 완벽하게 완성된 작품이 아닙니다. 몇 분 안에 완료할 수 있는 빠른 루프입니다.
- 튀는 점
- 흔들리는 식물
- 졸린 얼굴을 깜박인다
- 별이 깜빡이는 중
- 떠다니는 작은 구름
각각은 오후에 프로덕션 스튜디오가 되라고 요구하지 않고 타이밍, 간격 또는 무게를 가르칩니다.
다음에 해야 할 일
하나의 기술을 선택하고 세 가지 작은 버전을 만드십시오. 거칠게 유지하십시오. 기술적으로 가장 정확해 보이는 것이 아니라 먼저 미소 짓게 만드는 것을 내보내십시오.