Lukisan animasi berbunyi lebih berat daripada yang sepatutnya. Anda tidak memerlukan pelantar watak penuh atau papan cerita yang sempurna untuk mempelajari asasnya. Satu bulatan, garisan, beberapa titik, dan sedikit rasa ingin tahu sudah memadai.
WigglyPaint sangat mesra untuk ini kerana setiap strok sudah mempunyai gerakan. Daripada membina garis masa terlebih dahulu, anda boleh mengkaji perasaan lukisan apabila ia bergerak.
1. Skuasy dan Regangan
Skuasy dan regangan ialah pelajaran animasi lama atas sebab tertentu: ia membuatkan lukisan berasa seperti mempunyai berat. Bola yang melantun terhimpit apabila terkena lantai dan meregang semasa ia bergerak ke atas. Gumpalan boleh melakukan perkara yang sama, walaupun ia tidak mempunyai muka.
Berlatih
Lukiskan bentuk bulat. Lukis semula dengan lebih lebar dan lebih pendek, kemudian lebih tinggi dan lebih nipis. Pastikan jumlah "bahan" kira-kira sama supaya ia terasa fleksibel dan bukannya pecah.
2. Jangkaan
Sebelum melompat, ada sesuatu yang merengkok. Sebelum musim bunga muncul, ia memampatkan. Jangkaan memberi penonton amaran kecil bahawa pergerakan akan datang.
Dalam lakaran kecil WigglyPaint, jangkaan boleh semudah melukis watak bersandar ke belakang sebelum ia menghala ke hadapan, atau bintang mengecut sebelum ia pecah ke luar.
3. Susulan
Tindakan susulan ialah perkara yang terus bergerak selepas tindakan utama berhenti. Rambut mendap. Selendang ketinggalan. Percikan terus bertaburan selepas batu itu terkena air.
Anda boleh berlatih ini dengan hampir semua perkara. Lukiskan batang tumbuhan, kemudian tambahkan daun yang terasa seperti akan tiba kemudian.
4. Arka
Gerakan sebenar jarang bergerak dalam garis lurus yang sempurna. Tangan dihayun, bola melantun, dan daun yang berjatuhan hanyut dalam lengkungan. Malah titik mudah kelihatan lebih semula jadi apabila ia mengikut lengkok.
Senaman cepat
Lukis tiga bintang kecil di sepanjang laluan melengkung, bukan yang lurus. Mata penonton akan membacanya sebagai pergerakan yang lebih semula jadi serta-merta.
5. Gerakan Sekunder
Gerakan sekunder ialah butiran tambahan yang bertindak balas kepada pergerakan utama. Jika watak melompat, telinga melantun. Jika perahu kecil bergoyang, bendera mengikuti.
Jangan tambah terlalu banyak sekaligus. Satu butiran sekunder adalah banyak untuk GIF kecil. Ia harus menyokong idea utama, bukan bersaing dengannya.
Jadikan Senaman Kecil
Amalan pemula terbaik bukanlah karya siap yang sempurna. Ia adalah gelung pantas yang boleh anda selesaikan dalam beberapa minit:
- titik melantun
- tumbuhan bergoyang
- muka mengantuk kejap
- bintang berdenyut
- awan kecil hanyut
Masing-masing mengajar masa, jarak atau berat tanpa meminta anda menjadi studio pengeluaran untuk petang itu.
Perkara yang Perlu Dilakukan Seterusnya
Pilih satu teknik dan buat tiga versi kecilnya. Pastikan mereka kasar. Eksport yang membuat anda tersenyum dahulu, bukan yang kelihatan paling tepat dari segi teknikal.
Bersedia untuk membuat gerakan melukis?
Mulakan dengan satu bentuk dan satu idea. Selebihnya boleh kekal kecil.
Mulakan Melukis